底番与花牌基准
FX-001 至 FX-042,定义平胡、碰碰胡、混一色等基础番型的起算番数,以及花牌补番、风位加番、庄家加番的取值区间。
分组依据是换算链路上的先后位置:先定底番与花牌基准,再处理叠加与封顶,最后单独收拢容易产生分歧的特殊牌型。三组条目互相引用,任一条目都能顺着编号找到上游基准与下游封顶规则。
FX-001 至 FX-042,定义平胡、碰碰胡、混一色等基础番型的起算番数,以及花牌补番、风位加番、庄家加番的取值区间。
FX-043 至 FX-101,处理门清、自摸、杠上开花、海底捞月、天听等加成项的先后顺序,并给出各组叠加组合的封顶阈值。
FX-102 至 FX-128,收录抢杠、杠上炮、十三幺、四杠、连庄封顶等边界情况,每条附修订说明与两种常见算法的差异对照。
同一副牌按不同顺序相乘会得到不同结果,因此条目区把换算过程拆成四段,每段的输入输出都写明,复核时按段对照即可定位分歧点。
按牌面结构匹配最接近的底番条目,输出一个基础番数,并标注是否满足门清、副露、吃碰次数等前置条件。
依次叠加门清、自摸、杠上开花、海底捞月等加成,每次叠加单独记录中间结果,便于回溯是哪一步放大了倍率。
花牌补番与风位加番在加成后统一补入,避免与门清加成互相覆盖;庄家加番只作用于结算环节,不改变番型本身。
对照条目给出的封顶阈值判断是否触顶,触顶后按阈值结算;未触顶则输出最终倍率,并附一段完整换算过程说明。
以下三条取自校验牌谱中出现频次最高的组合,每一步都标出参与运算的加成项,可与自己的牌局逐段比对。
底番 4 番,门清加成 ×2,自摸加成 ×2,花牌补入 +1 番,未触及封顶,最终结算 ×16。
底番 2 番,杠开加成 ×2,自摸加成 ×2,无花牌,封顶阈值 ×16 未触发,最终结算 ×8。
底番 3 番,海底加成 ×2,花牌补番 ×1.5,触及条目封顶 ×9,按阈值结算 ×9。
被抢杠一方按点炮倍率 ×4 计算,抢杠方获得与自摸同等的加成 ×2,仅结算一次,不与杠上开花重复叠加。
条目不做笼统的番数罗列,每条都绑定具体使用场合,对照场景取用可以少走弯路。
一局结束对不上分时,按番型找到对应编号,照四段顺序重算一遍,能快速判断是番型认错还是加成漏算。
线上平台结算与线下口径不一致时,用条目给出的中间结果逐步比对,定位是封顶阈值不同还是叠加顺序不同。
同一番型在不同版本里倍率有调整时,条目保留各版本区间与调整前后两套换算过程,便于横向对照。
带新手复盘时不必解释整本规则,直接引用条目编号与结算示例,把倍率来源讲清楚,争议少很多。
条目不是凭经验写下的番数,而是从牌谱里逐条比对归纳出来的。校验组用统一流程复算,分歧条目单独挂起修订,直到两套算法结果一致才重新发布。
条目上线以来,反馈集中在结算分歧减少与复盘效率提升两件事上,以下评价来自长期使用条目区的玩家与牌局组织者。
以前一局结束总要争几分钟倍率,现在直接报条目编号,把四段顺序念一遍就统一了,抢杠那种争议局也没再吵过。
陈先生牌局组织者 · 每周固定三场
线上结算和线下口径对不上,按条目里的中间结果一步步比,发现是封顶阈值写错了,十分钟就定位到问题。
林女士俱乐部计分员
带新人复盘时不用再讲整本规则,指着结算示例讲清楚哪一步加成,新手自己就能算出后面几种情况。
周先生牌技教学 · 六年经验
固定。条目区统一采用底番起算、门清加成、自摸加成、特殊牌型加成的四段顺序,任何条目都按该顺序逐段换算,封顶阈值在最后一段统一判断,避免不同顺序得出不同结果。
杠上开花属于自摸类,先按自摸加成,再叠加杠开加成;抢杠属于点炮类,只在被抢杠一方成立,按条目 FX-102 的点炮倍率计算,不与自摸加成叠加,两者在结算示例中分别标注,取用时按牌型归属选择。
每个条目保留完整修订记录,旧牌谱会标注其适用的版本区间。若倍率调整影响结算结果,条目会同时给出调整前后两套换算过程,方便对照复核,不必重新收集牌谱。
不会。花牌补番在加成之后统一补入,用加法处理;门清与自摸的加成用乘法处理,两者作用位置不同,所以不存在覆盖关系。条目 FX-031 与 FX-046 分别写明了两者的介入点。
在本页提交校验申请区填写条目编号、牌型描述与结算分歧点即可。校验组会用现有 2,400 组校验牌谱的同一套流程复算,返回完整换算过程与结论,答复周期为 3 个工作日。
番型条目的新增、修订与争议处理都在这里更新,涉及结算结果的调整会同时说明影响范围。
打九江麻将,最容易在结算那几秒吵起来的往往不是谁胡了,而是“这牌到底几番”。 平胡和自摸只差一个字,落到分数上可能差出一截。这篇把本地常见的算法拆开讲,从胡牌判定说到自摸加成,再顺带聊聊哪些地方各牌桌写法不一样。 先判定,再算钱:胡牌判定是前置关卡 程序上,胡牌判定和计番是两段逻辑。判定只回答“能不能胡”,计番才回答“胡了值多少”。不少线上实现的争议,就出在
规则解析约上三个人开局,牌桌上的争议往往不在能不能胡,而在该收几分。九江麻将的胡牌判定本身不算复杂,计分却因为底分、番型、杠分三套东西混在一起,容易各说各话。 按实战里最常碰到的几个结算场景做对照,把算法拆开看。 底分和番数是两条线,别混着算 多数牌桌的做法是先定一个底分,比如1分或2分,再按牌型乘番。 麻烦在于这个「乘」有两种常见写法:一种是底分×2的番次方,番数
麻将规则九江麻将的算分,就是“牌型番数加附加番数,再乘底分”这一套。可真坐到牌桌上,各家约定差别不小:有人打2番封顶,有人打8番封顶;七对能不能碰牌,也能争上半天。把常见牌型和番数整理成一份速查,开局前对着过一遍,能省不少口舌。 开局先定三件事:底分、封顶、谁付 番数表背得再熟,这三条没谈拢也白搭。 底分 :常见1分、2分、5分,决定最终输赢的量级。 封顶 :4番、
专题填写条目编号与结算分歧点,校验组会按四段换算顺序复算一遍,返回完整中间结果与结论。涉及未收录的番型,会先判断是否属于既有条目范围,再决定是补充牌例还是新增条目。