已收录条目 麻将规则 收录时间 2026-11-15 20:50:00

九江麻将算分规则全览:常见牌型与番数速查指南

九江麻将的算分,就是“牌型番数加附加番数,再乘底分”这一套。可真坐到牌桌上,各家约定差别不小:有人打2番封顶,有人打8番封顶;七对能不能碰牌,也能争上半天。把常见牌型和番数整理成一份速查,开局前对着过一遍,能省不少口舌。 开局先定三件事:底分、封顶、谁付 番数表背得再熟,这三条没谈拢也白搭。 底分 :常见1分、2分、5分,决定最终输赢的量级。 封顶 :4番、

条目编号 #1 判定一致率 98.6% 校验牌谱 2,400 组
九江麻将算法列表条目牌型示意配图
牌型示意与番型标注同步校对,条目修订后配图一并更新。
麻将规则 条目编号 #1 · 收录于 2026-11-15 20:50:00

九江麻将的算分,就是“牌型番数加附加番数,再乘底分”这一套。可真坐到牌桌上,各家约定差别不小:有人打2番封顶,有人打8番封顶;七对能不能碰牌,也能争上半天。把常见牌型和番数整理成一份速查,开局前对着过一遍,能省不少口舌。

开局先定三件事:底分、封顶、谁付

番数表背得再熟,这三条没谈拢也白搭。

  • 底分:常见1分、2分、5分,决定最终输赢的量级。
  • 封顶:4番、8番、16番都有人打,封顶越低,大牌越难“飞”起来。
  • 付分方式:多数是自摸三家付、点炮一家付,也有牌桌约定点炮包三家。

常见牌型番数速查

这套口径在九江一带比较常见,不同牌桌会上下浮动一档,别当成硬标准。

  • 平胡:1番。四组顺子或刻子加一对将,没有特殊牌型。
  • 碰碰胡:2番。四组刻子(含杠)加将牌。
  • 七对:3番。七组对子,通常要求门清,不能碰也不能吃。
  • 豪华七对:4至5番。七对里带一组四张相同,有的地方按两组对子加番。
  • 混一色:2番。一门花色加字牌。
  • 清一色:4番。全部同一门花色,不含字牌。
  • 清碰:6番上下。清一色叠碰碰胡,多数牌桌按叠加算。
  • 全求人:2番。手上只剩单吊,靠别人打出的牌胡。

附加番:自摸和杠上的那些事

附加番是拉开分差的地方,也是最容易漏算的地方。

  • 自摸:加1番。
  • 杠上开花:加1番,有的牌桌直接视同自摸,不重复加。
  • 抢杠胡:加1番。
  • 海底捞月:加1番。
  • 天胡、地胡:一般直接封顶,不再细算。
  • 杠分:明杠1分、暗杠2分,向每家收,通常和胡牌分分开结算。

分数怎么算出来

两种算法最常见。一种是“底分 × 2的番数次方”,番数越多翻得越快,2番是4倍底分,4番就是16倍,所以封顶设多少特别关键。另一种干脆“底分 × 番数”,平胡1番拿1份,清一色4番拿4份,算起来直观,适合小额局。

举个账:底分2分、8番封顶,清一色碰碰胡按6番算,自摸再加1番到7番,用倍数算法就是2 × 27也就是256分。这个数字往往已经超出不少牌桌的心理预期,所以开桌前把封顶讲清楚,比事后掰扯有用得多。

几个容易起争执的地方

  • 七对是否允许碰牌。严格门清的地方,碰过一张就不作数。松一点的地方,碰完还能胡。
  • 杠上开花算不算自摸加番。有的牌桌只加一次,不重复计算。
  • 清一色是否要求门清。多数不要求,但也有牌桌给门清清一色额外加1番。
  • 一炮多响怎么处理。常见做法是下家优先,或者点炮者全包。
  • 荒庄留不留分。有的牌桌荒庄不计分,有的还要查花猪、查大叫。

一张小抄,上桌前对一遍

  1. 底分多少、封顶几番。
  2. 自摸和点炮分别由谁付。
  3. 七对、清一色的番数口径。
  4. 杠分单独算还是并入胡牌分。
  5. 天胡地胡是否直接封顶。

还有一点得说清楚:上面这些番数只是常见参考,九江市区和下面县市,甚至同一个小区不同楼栋的牌桌,口径都可能有出入。真要上桌,花两分钟把这几条对一遍,比背一整张番数表更省事。

条目要点

这条算法记录涉及的三个判定层面

同一条目会同时标注胡牌成立条件、番型倍率取值与听口剩余张数,三部分共享同一份牌张编码,避免跨模块换算时出现偏差。

胡牌成立条件

区分门清、点炮、自摸三种成牌路径,对七对、碰碰胡、清一色等结构分别给出成立条件与优先级。

结构判定

番型倍率取值

基础分、叠加顺序与封顶倍率逐项列出,遇到多番叠加时按主干番优先、枝叶番补入的顺序结算。

倍率结算

听口剩余张数

按已出牌序与四张上限推算每个听口的剩余张数,再折算成期望得分,用于比较不同听口的优劣。

概率估算
参数口径

判定参数与统计基准

每项参数都附带计算口径与取值边界,条目修订时同步更新对应数值,旧版本记录保留可查。

34类牌张编码基数
4张单牌张上限
128倍番型封顶倍率
0.6秒单局判定耗时
  • 牌张编码:万、条、筒各九门加风箭七张,统一编码后所有判定共用同一套索引。
  • 番型叠加:主干番决定倍率区间,枝叶番按固定顺序补入,超出封顶值按 128 倍计算。
  • 听口折算:剩余张数乘以对应番型得分,再按牌墙剩余比例修正,得到可比较的期望值。
  • 边界牌例:四归一、杠上开花、抢杠胡等 46 组边界情况单独建档,与常规牌型分开统计。
九江麻将算法列表番型与牌张对照示意
校验流程

从牌例登记到一致率归档

每个新条目都要走完四步流程,牌谱回放结果与人工复核结论一致后才计入一致率统计。

01

牌例登记

记录起手牌、摸打顺序与最终成牌,标注争议点所在的具体位置。

02

逻辑复算

按条目给出的条件重新计算胡牌与番型,检查是否存在漏判或重复计番。

03

牌谱回放

将 2,400 组校验牌谱批量回放,比对各听口的剩余张数与期望值。

04

一致率归档

一致率达标后归档条目版本号,修订记录与旧编号一并保留。

频道矩阵

按判定环节查找相关算法条目

胡牌判定、番型倍率、听牌概率三个频道各自维护独立的条目清单,编号互不重复。

胡牌判定算法

覆盖基础牌型的成立条件、特殊结构识别与边张处理规则,边界牌例单独编号。

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番型倍率算法

整理各番型的基础分、叠加顺序与封顶值,多番组合按统一顺序结算。

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听牌概率分析

依据剩余牌张与已出牌序计算听口张数,折算成可横向比较的期望得分。

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常见疑问

条目使用中的判定疑问

问同一副牌在门清与点炮下判定结果是否一致?

成牌结构一致,倍率按各自路径的番型取值计算。门清在多数番型上加计一倍,点炮则按放铳方的结算口径处理,条目中会分别列出两组数值。

问番型叠加时按什么顺序计算?

先确定主干番的倍率区间,再按固定顺序补入枝叶番,所有叠加项累计后与封顶值比较,超出 128 倍的部分不再计入。

问听牌概率是否计入对手舍牌?

计入。已出牌序会同步扣减对应牌张的剩余数量,桌面上明示的牌与自己手中的牌都会参与计算,得到的是动态剩余张数。

问条目修订后旧编号还能查到吗?

能查到。每次修订保留版本号与旧编号的对应关系,旧编号会跳转到当前最新版本,修订说明中记录改动范围与生效时间。

提交一组牌例,参与条目校验

遇到条目未覆盖的牌型或与实测结果不一致的情况,可提交起手牌与摸打顺序。校验通过后编号并入对应频道,并在修订记录中标注来源。